Так уж получилось, что стрелка за сутки дважды обегает свой круг. Наверно, это — подарок судьбы. И один раз она это делает для вампиров, а второй — для людей. Ибо мир разделен пополам. Но только здесь, на циферблате, эти половинки одинаковые. Чтобы не запутаться в графиках работы всяческих учреждений, была принята следующая условность: заведения детей Луны работают с восьми вечера до восьми утра, а с восьми утра и до восьми вечера простой люд снует по узким улочкам, все так же с опаской минуя территорию вампиров.
А для удобства пользователей существует следующее деление: каждый оборот времени делится на три части — три часа вампиров и три часа людей. В итоге имеем: 1 час равен четырем часам циферблата и длится один реальный день.
Приблизительно это выглядит так:
Второй час вампиров (час священников) — 00–04
Третий час вампиров (час молочниц) — 04–08
Первый час людей (час служилого люда) — 08–12
Второй час людей (час плутов) — 12–16
Третий час людей (детский час) — 16–20
Первый час вампиров (час влюбленных) — 20–24
Также существует «седьмой час» — когда нужно провести, завершить или «подтянуть» квест, а время для отыгрыша квеста в обычном режиме течет слишком быстро, этот самый седьмой час длится до завершения квеста.
На протяжении седьмого часа вы вольны в рамках даты действовать совершенно свободно.
Ну, то есть, если сказано, что сегодня 2 декабря, 7 игровой час, то это значит, что ваш герой может находиться в каком вашей душе угодно часу втородекабрьских суток.
Еще существуют временные вакуумы и петли и прочая ерунда, но об этом — потом. А также будет потом про некоторые другие временные и околовременные характеристики.
Это выглядит так


И напоследок.
В рамках игрового часа (четыре привычных часа, которые длятся реальные сутки) вы вольны распоряжаться игровым временем по вашему усмотрению.
Иными словами, в начале каждого поста в новой локации вам следует проставлять точное время вашего туда визита, ориентируясь при этом на указанный в правой колонке «Дракенфуртского курьера» временной промежуток. Указанное вами в начале поста время не должно выходить за рамки этого промежутка!
Персонажи, которые приходят в локацию следом за вашим персонажем, обязаны:
— либо синхронизовать время с указанным вами и отыгрывать дальше так, будто встретились с вашим персонажем;
— либо указывать в начале своего поста более позднее (или ранее) время, а далее играть параллельно вашей игре, будто бы вашего персонажа в локации еще (уже) нет.
Игнорирование постинга игрока в первом случае, а также временная десинхронизация — во втором будут считаться нарушением логики игры, которое подлежит исправлению по указанию гейм-мастера или модератора раздела. Отказ игрока исправлять постинг будет расценен как нарушение правил форума на общих основаниях.
(Луис Сафр)